Free Classic · règles
2048 tient en une phrase : on pousse toutes les tuiles dans une direction, celles qui se ressemblent fusionnent. Ce qui est difficile n’est pas la règle, c’est de ne pas se laisser enfermer.
Faire apparaître une tuile 2048 en fusionnant des tuiles de même valeur.
Chaque coup pousse la grille entière vers un bord. Deux tuiles identiques qui se rencontrent n’en font plus qu’une, du double de leur valeur, et ce double s’ajoute au score. Une tuile neuve — un 2, ou un 4 une fois sur dix — apparaît ensuite sur une case libre.
La partie s’arrête quand la grille est pleine et qu’aucune fusion n’est possible. Elle ne s’arrête pas à 2048 : une fois la tuile atteinte, on continue, et c’est là que les grosses parties commencent.
C’est la seule chose à retenir pour passer de 512 à 2048.
Choisissez un coin — disons en bas à gauche — et décidez que votre plus grosse tuile n’en bougera plus jamais. Ne jouez plus que deux directions principales, bas et gauche, et rangez vos tuiles par ordre décroissant le long de la ligne du bas : la plus grosse dans le coin, puis la suivante à côté, et ainsi de suite.
Cet ordre est ce qui rend les fusions en chaîne possibles. Une ligne du bas rangée 256·128·64·32 se replie d’un seul coup dès qu’un 32 arrive à côté du 32. Une grille en désordre, avec la même somme de tuiles, ne fusionne rien du tout.
Si votre coin est en bas à gauche, la direction interdite est le haut.
Un seul coup vers le haut décolle la grosse tuile de son coin, laisse une case vide sous elle, et une tuile neuve peut s’y glisser. La ligne du bas est alors coupée en deux, et il faut souvent dix coups pour réparer ce qu’un seul a cassé.
La discipline utile : jouer bas et gauche par défaut, droite de temps en temps, et haut seulement quand aucun autre coup n’est possible. Quand ce moment arrive, ce n’est pas un accident — c’est le signe que la grille était déjà trop encombrée trois coups plus tôt.
2048 fait partie de la rotation du défi du jour de Level Farm. Ce jour-là, la suite de tuiles est calculée à partir d’une graine commune : tout le monde reçoit exactement la même partie, dans le même ordre, et les scores deviennent comparables.
Le résultat se partage en une ligne d’emoji qui montre la plus grosse tuile atteinte — c’est ce que les gens se racontent après une partie, bien plus que le score.
Non. La tuile neuve est aléatoire, et certaines suites ne se rattrapent pas. Mais la technique du coin fait passer la plupart des joueurs de 512 à 2048 : l’essentiel du résultat vient de la méthode, pas de la chance.
Une tuile issue d’une fusion ne refusionne pas dans le même coup. Sans cette règle, une ligne entière s’effondrerait d’un seul geste et la grille se viderait toute seule.
Sur une grille 4×4, la limite théorique est 131 072 — elle suppose de ne jamais faire une seule erreur de placement. En pratique, 8192 est déjà une très grosse partie.
La somme de toutes les tuiles créées par fusion. Créer un 8 rapporte 8 points. Une tuile qui apparaît d’elle-même ne rapporte rien, ce qui explique que deux joueurs arrivés au même 1024 puissent avoir des scores différents.
Non. Le jeu est gratuit, sans publicité et fonctionne hors ligne. Le compte ne sert qu’au classement et à retrouver sa partie sur un autre appareil.
Le jeu original a été écrit en 2014 par Gabriele Cirulli, qui l’a publié en logiciel libre. Cette version est une implémentation indépendante, écrite pour Level Farm.